Ficha Técnica
![]()
CPU: 16 bits, 65C816 (se trata de la versión 16 bits del 6502 de la NES).
Velocidad de CPU: 3.58, 2.78 y 1.79 Mhz.
RAM: 128 Kb.
Chips de video: 2 PPU de 16 bits que se reparten las tareas gráficas.
RAM de video: 64 Kb.
Resolución: 256x224 o 512x448, aunque la mayoría de los juegos usaban la primera.
Colores: 38.678... 256 en pantalla :)... Con trucos de programación se puede llegar a 4096.
Sprites: 128 (64x64).
Planos de scroll: 4. 3 de ellos parallax y uno principal.
Chip de sonido: 8-bits Sony SPC700 a 4.1 MHz. Permitía usar sonidos digitalizados. Soporta compresión de sonido para ahorrar espacio en el cartucho.
RAM de Audio: 64 Kb.
Canales: 8 canales de sonido estéreo.
Soporte: Cartuchos (de hasta 48 Mbits).
Número de juegos: (Por contar).
Polígonos: Requerían el
chip SuperFX (aunque no son polígonos realmente tridimensionales, sino más bien un sistema para procesar imágenes bidimensionales y darles apariencia tridimensional ).
Precio de lanzamiento: En España unas 25.000 pesetas.
