KID ICARUS: Erico

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El retorno de un clásico

Ha habido que esperar 20 años desde que "Kid Icarus" de NES/Famicom salió en Japón, y 15 años desde la secuela de GameBoy, para volver a ver a Pit en acción, en un nuevo juego al puro estilo 2D, donde nuevas aventuras esperan al mítico ángel olvidado por Nintendo. Pero no se trata de nada oficial, ni acabado, sino de un ambicioso pero frustrado proyecto de aficionado. 

En esta sección podrás descargar "Kid Icarus: Erico" (para Windows), así como el código fuente (escrito en Delphi 6).
 

KID ICARUS ERICO EXISTE GRACIAS A:

Creador David Senabre Albujer
Dirección David Senabre Albujer
Diseño David Senabre Albujer
Carlota Barrios Vallejo
Programador David Senabre Albujer
Gráficos del mundo 1 Eduardo Marqués Collado
Carlota Barrios Vallejo
David Senabre Albujer
Gráficos del mundo 2 Vicente Cortés Del Río
Gráficos generales David Senabre Albujer
Carlota Barrios Vallejo
Efectos gráficos David Senabre Albujer
Elección de músicas David Senabre Albujer
Carlota Barrios Vallejo
Elección de sónidos David Senabre Albujer
Carlota Barrios Vallejo
Eduardo Marqués Collado



Kid Icarus: Erico.

Ver 1.1 BETA
Versión de 11 de julio de 2007

Descargar versión española

Guía del juego
Manual

Ver 1.2 BETA
Versión de 11 de septiembre de 2009

Descargar código fuente

Descargar librerías requeridas

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SCREENSHOTS

Puedes agrandarlos haciendo click sobre ellos.

Minotauro!! ^0^
Screenshot de la intro
No, ese de negro no es Pit. A ver si ves al verdadero.
Pantalla de mapa :D

MÁS SCREENSHOTS

Un nivel del primer mundo (Angel Land), donde Pit comenzará su largo viaje.

 

Aqui vemos a Pit saltando entre plataformas al más puro estilo, sorteándo nuevos enemigos. Y a la derecha, frente a un puente derruido que impide su avance hacia la fortaleza de Angel Land.

 

 

 

No, no nos hemos olvidado del Reaper. Pero además Pit tendrá que repeler el ataque de grifos voladores.

No, tampoco nos hemos olvidado de las fortalezas. No obstante, se han intentado mejorar ciertas cosas. De momento, secreto. En la imagen se puede ver un efecto de luz dinámica, que estará presente a lo largo del juego (conforme las cosas están más lejos, los objetos, enemigos y plataformas se oscurecen, dando una sensación de oscuridad). El fondo que se ve en la imagen no nos convence, y probablemente no aparezca en la versión final.

Aunque ha sido dificil decidir que cosas retener, y que cosas dejar a un lado del juego original, hemos pensado que un Kid Icarus sin mago berenjena no podría ser un Kid Icarus. Veamos lo en acción.

Las míticas pantallas de fin de nivel volverán a aparecer. Y serán distintas en cada mundo. Aqui mostramos las de los 2 primeros mundos, Angel Land y Desert Land.


Imagenes de Desert Land (mundo 2). Momias, lanzas que surjen de la arena, nuevos enemigos saltadores e incluso una nueva serpiente espejismo, serán solo una pequeña parte de los enemigos que encerrará este nuevo mundo de arena, piedra y pasadizos.

¿Qué os parecen escorpiones que esquivan las flechas de Pit, y además le atacan desde lejos? Erico los ha engendrado, con el viejo Netler y McGoo en mente. ¿Os acordais de ellos? ¿Podrán esta vez detener a Pit?

Por último, una nueva imagen donde se aprecia el efecto de iluminación dinámica.

 

NOTICIAS

11/09/09

Liberado el código fuente, después de unos años durante los cuales el juego ha estado completamente abandonado. Cuaquiera es libre de disponer de él, modificarlo, y distribuirlo bajo los terminos de la licencia GPL.

11/07/07

Finalmente tenemos una versión de prueba. Desde que el proyecto comenzó a ralentizarse por falta de tiempo, creí que nunca llegaría este momento. Cierto es que aún queda mucho por hacer, pero me alegra poder compartir con todos vosotros mi trabajo y el esfuerzo de varios años. ¡Espero vuestros comentarios y sugerencias!

UN POCO SOBRE ESTE JUEGO

Algunos lo echábais de menos, otros lo olvidasteis, pero el valeroso Pit vuelve a enfrentarse a una nueva aventura, armado con su arco y flechas inseparables. Por supuesto, hemos querido que nuestro héroe siga viviendo en el maravilloso mundo de las 2D en este nuevo juego, secuela del genial Kid Icarus para NES/Famicom del ya difunto Gunpei Yokoi.

Desarrollado en su inmensa mayoría por David Senabre (alias NesWarrior) con la colaboración de Carlota Barrios (alias Tolrak) y Eduardo Marqués (alias Ikael).

Este juego es el fruto de más de tres años de trabajo, con sus correspondientes bajones, panzadas a trabajar, desesperación, miles de bugs… Pero al mismo tiempo mucha ilusión y siempre con el Kid Icarus original en mente, el cual ha sido fuente de inspiración. Esperamos haber estado a la altura de tan magnífico juego.

Este nuevo juego mantiene viejos enemigos que todos los fanáticos del Kid Icarus reconocerán, y también algunos nuevos. El juego consta de tres mundos, con tres pantallas cada uno y sus fortalezas. Al puro estilo. Pero también habrá tres niveles secretos, nuevos items, y pasadizos que explorar.

Hemos querido ponerle al juego todo lo que no se pudo hacer en el original, añadiendo más acción y exploración, secretos, cameos de otros juegos clásicos, y un Pit que nos sigue recordando a ese conjunto de píxeles tan carismático.

Os presentamos la Beta del juego, en el que podréis encontrar el primer mundo, y el segundo en fase de desarrollo. Aún no contamos con una banda sonora completa,… Pero paciencia, la acabaremos algún día ;)

Preveemos una versión en inglés dentro de poco tiempo, e incluso más adelante, a otros idiomas.

Esperamos que disfrutéis jugando tanto o más como nosotros hemos disfrutado haciéndolo y que nos digáis todo tipo de cosas que podríamos mejorar. Siempre es un placer ofrecerle al mundo una secuela de un juego tan clásico.

Atentamente: El Equipo Kid Icarus. Julio 2006.

 

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