KID ICARUS: ANGEL LAND STORY

CONTENIDO
Utilidades para Windows y Linux.
Serie de artículos "Kid Icarus Revealed" (inglés).

Sacred Words.
Password tool.
(Graphical interface)

v.0.1

Utilidad gráfica para generar y desencriptar passwords.
Usar esta versión preferentemente.

Funciona en Windows y en Linux.
Incluye el código fuente.

Sacred Words.
Password tool.
(command-line)

v.0.2

Utilidad de línea de comandos para generar y desencriptar passwords.

Funciona en Windows y en Linux.
Incluye el código fuente.

Kid Icarus (NES) Editor.

v.0.2

Editor para Windows que permite cambiar los niveles del juego, asi como, por primera vez, la posicion de los enemigos. Además incluye un visor de gráficos (tiles y macros). Para más información, ver mi documento "Kid Icarus reveiled".

Aun en fase de desarrollo, permitirá editar la posición de los items, y plataformas móviles, así como las puertas.

"Kid Icarus Revealed"

Una introducción al desensamblado de ROMs.

v.1.0

Documento que cubre los aspectos técnicos del Kid Icarus de NES, asi como de la ROM, agrupados tras mi trabajo de desensamblado de la misma. Imprescindible :-)

 

"Kid Icarus Revealed"
(2)

Textos y VRAM.
v.1.0

La segunda parte de mi intenso trabajo de despiece de este juegazo. Menos denso que el anterior, pero interesante...Me centraré sobretodo en toquetear textos y la pantalla de título, así como exponer todo los tecnicismos necesarios para seguir la exposición.

"Kid Icarus Revealed"
(3)

Sistema de passwords.
v.1.0

Le toca el turno al mecanismo de passwords que usa el juego para poder continuar la partida a partir de un determinado punto. Esto sólo se aplica a la versión de NES, y no a la de Famicom ni GameBoy Advance, que no tiene claves, sino que guarda la partida. La versión de la consola virtual de Wii tiene algunas diferencias.
Notas Notas sobre estos articulos.



"KID ICARUS: ANGEL LAND STORY" Y YO

Kid Icarus es hoy en día, casi una pasión para mi. He jugado cientos de veces a la versión de NES, y me lo he pasado en muchas ocasiones, sin trucos de ningún tipo. Me he leido el manual de cabo a rabo, y me he fijado en muchos detalles del juego. En su diseño, en su filosofía, en como se han hecho los gráficos o la música. Con el tiempo, y de esto hace relativamente poco, me dio por buscar versiones extranjeras del Kid Icarus de NES, por coleccionismo, llegando así hasta comprar de Japón una Famicom, una Famicom Disk System, y una versión japonesa en disco del juego original.

Paralelamente al desarrollo de "Kid Icarus: Erico", en un intento de averiguar como funcionaba el juego original de NES, trabajé en el desensamblado de la ROM. Es decir, obtener el código del juego. No hay ninguna maldad en mis actos. Como aficionado a la programación en ensamblador, y de la NES, así como del Kid Icarus, me hubiera encantado tener el codigo fuente del juego. Y aviso que todas mis motivaciones son educativas. Pero como soy consciente de que ese sueño nunca será realidad, decidí coger la ROM original, y empezar, linea a linea, a ir sacando e interpretando el código. No discutiré sobre eso ahora, pero para quien no lo sepa, desensamlbar una ROM, y en general, obtener el codigo fuente de un programa, a partir de la versión ejecutable, es una tarea titánica. Como fruto de mis largas horas de investigación, programé un editor del juego, y escribí un documento bastante extenso sobre el funcionamiento interno del juego, ambos en desarrollo. Además, saqué varias canciones con la guitarra, pero eso ya es otra historia :-)


VOLVER