KID ICARUS: Erico
El retorno de un clásico
Ha habido que esperar 20 años desde que Kid Icarus de NES/Famicom salió en Japón, y 15 años desde la secuela de GameBoy, para volver a ver a Pit en acción, en un nuevo juego al puro estilo 2D, donde nuevas aventuras esperan al mítico ángel olvidado por Nintendo.
¡Ya disponible para descargar!
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KID ICARUS ERICO EXISTE GRACIAS A:
| Creador | David Senabre Albujer |
| Dirección | David Senabre Albujer |
| Diseño | David Senabre Albujer Carlota Barrios Vallejo |
| Programador | David Senabre Albujer |
| Gráficos del mundo 1 | Eduardo Marqués Collado Carlota Barrios Vallejo David Senabre Albujer |
| Gráficos del mundo 2 | Vicente Cortés Del Río |
| Gráficos generales | David Senabre Albujer Carlota Barrios Vallejo |
| Efectos gráficos | David Senabre Albujer |
| Elección de músicas | David Senabre Albujer Carlota Barrios Vallejo |
| Elección de sónidos | David Senabre Albujer Carlota Barrios Vallejo Eduardo Marqués Collado |
Finalmente tenemos una versión de prueba. Desde que el proyecto comenzó a ralentizarse por falta de tiempo, creí que nunca llegaría este momento. Cierto es que aún queda mucho por hacer, pero me alegra poder compartir con todos vosotros mi trabajo y el esfuerzo de varios años. ¡Espero vuestros comentarios y sugerencias!
06/06/07
El proyecto no está muerto. En efecto, lleva detenido varios meses, porque estoy trabajando, y básicamente no era adecuado para mi salud mental meterme más caña de la que ya tenía. Por desgracia, la falta de tiempo en la vida de una persona le impide hacer cosas que querría hacer. Hace un año que quería haber acabado la versión beta que estoy terminando, pero bueno. Hoy mismo vuelvo a retomar el juego, y espero poder tenerlo acabado lo antes posible.
01/01/07
He colgados 5 videos preview del juego. Como dentro de poco tengo examenes, es muy probable que el retraso llegue hasta mediados de febrero, porque no doy a basto con el curro. Pero el proyecto, lejos de estar muerto, está en constante evolución. Espero que de momento disfrutéis de los videos.
19/12/06
El proyecto sigue en desarrollo, pero se está alargando mucho debido al poco tiempo del que dispongo, y de la falta de apoyo. En este momento solo recibo ayuda de una persona (Carlota), y hay muchisimas cosas que hacer y cabos que atar, para los pobres hombros de 2 personas, jeje. Creedme que estoy sudando sangre por sacar este proyecto adelante, y por sacar tiempo a diario, a pesar del trabajo y los estudios, lo cual es muy dificil y sacrificado.
Espero poder sacar una versión jugable en enero.
26/09/06
Por motivos de trabajo, hemos tenido que retrasar la salida de la beta, pero esperamos que esté lista para principios de Octubre. Nos hubiera gustado haberlo acabado ya... pero bueno, acaso no hemos esperado mucho por la Wii? :-)
Gracias por esperar!
Hemos añadido algunos screenshots más.
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Algunos lo echábais de menos, otros lo olvidasteis, pero el valeroso Pit vuelve a enfrentarse a una nueva aventura, armado con su arco y flechas inseparables. Por supuesto, hemos querido que nuestro héroe siga viviendo en el maravilloso mundo de las 2D en este nuevo juego, secuela del genial Kid Icarus para NES/Famicom del ya difunto Gunpei Yokoi.
Desarrollado en su inmensa mayoría por David Senabre (alias NesWarrior) con la colaboración de Carlota Barrios (alias Tolrak) y Eduardo Marqués (alias Ikael).
Este juego es el fruto de más de tres años de trabajo, con sus correspondientes bajones, panzadas a trabajar, desesperación, miles de bugs… Pero al mismo tiempo mucha ilusión y siempre con el Kid Icarus original en mente, el cual ha sido fuente de inspiración. Esperamos haber estado a la altura de tan magnífico juego.
Este nuevo juego mantiene viejos enemigos que todos los fanáticos del Kid Icarus reconocerán, y también algunos nuevos. El juego consta de tres mundos, con tres pantallas cada uno y sus fortalezas. Al puro estilo. Pero también habrá tres niveles secretos, nuevos items, y pasadizos que explorar.
Hemos querido ponerle al juego todo lo que no se pudo hacer en el original, añadiendo más acción y exploración, secretos, cameos de otros juegos clásicos, y un Pit que nos sigue recordando a ese conjunto de píxeles tan carismático.
Os presentamos la Beta del juego, en el que podréis encontrar el primer mundo, y el segundo en fase de desarrollo. Aún no contamos con una banda sonora completa,… Pero paciencia, la acabaremos algún día ;)
Preveemos una versión en inglés dentro de poco tiempo, e incluso más adelante, a otros idiomas.
Esperamos que disfrutéis jugando tanto o más como nosotros hemos disfrutado haciéndolo y que nos digáis todo tipo de cosas que podríamos mejorar. Siempre es un placer ofrecerle al mundo una secuela de un juego tan clásico.
Atentamente: El Equipo Kid Icarus. Julio 2006.
De momento hemos dedicido quitar los videos por problemas de espacio en nuestro servidor. ¡Lo sentimos!
Puedes agrandarlos haciendo click sobre ellos.
SCREENSHOTS ANTERIORES
Vamos ahora con algunas imágenes del juego en funcionamiento. Recordad que todas ellas son de una versión en fase beta, y que por tanto, pueden cambiar poco o mucho en la versión final.
Un nivel del primer mundo (Angel Land), donde Pit comenzará su largo viaje.

Aqui vemos a Pit saltando entre plataformas al más puro estilo, sorteándo nuevos enemigos. Y a la derecha, frente a un puente derruido que impide su avance hacia la fortaleza de Angel Land.

No, no nos hemos olvidado del Reaper. Pero además Pit tendrá que repeler el ataque de grifos voladores.

No, tampoco nos hemos olvidado de las fortalezas. No obstante, se han intentado mejorar ciertas cosas. De momento, secreto. En la imagen se puede ver un efecto de luz dinámica, que estará presente a lo largo del juego (conforme las cosas están más lejos, los objetos, enemigos y plataformas se oscurecen, dando una sensación de oscuridad). El fondo que se ve en la imagen no nos convence, y probablemente no aparezca en la versión final.

Aunque ha sido dificil decidir que cosas retener, y que cosas dejar a un lado del juego original, hemos pensado que un Kid Icarus sin mago berenjena no podría ser un Kid Icarus. Veamos lo en acción.

Las míticas pantallas de fin de nivel volverán a aparecer. Y serán distintas en cada mundo. Aqui mostramos las de los 2 primeros mundos, Angel Land y Desert Land.


Imagenes de Desert Land (mundo 2). Momias, lanzas que surjen de la arena, nuevos enemigos saltadores e incluso una nueva serpiente espejismo, serán solo una pequeña parte de los enemigos que encerrará este nuevo mundo de arena, piedra y pasadizos.

¿Qué os parecen escorpiones que esquivan las flechas de Pit, y además le atacan desde lejos? Erico los ha engendrado, con el viejo Netler y McGoo en mente. ¿Os acordais de ellos? ¿Podrán esta vez detener a Pit?

Por último, una nueva imagen donde se aprecia el efecto de iluminación dinámica.

Ver 1.0 BETA
Versión de 11 de julio de 2007