![]()
| TABLA DE CONTENIDOS |
| Nueva serie de artículos. "Linux y
consolas" ¡Novedad! |
| La
carrera de los Bits y los Megahercios ¡Novedad! |
| Hacking y seguridad |
| Programación de consolas
clásicas |
![]()
LINUX
Y CONSOLAS. Una corta serie de artículos que procura explicar a
quienes
confunden términos como BIOS, firmware o sistema operativo,
qué
ímplica, y el porqué podría ser
interesante usar Linux en una
videoconsola. Con una amena (espero) introducción, pretendo
exponer la
base, con lo necesario para entender el resto de los
artículos.
Por David Senabre Albujer (2009)
|
LINUX Y CONSOLAS.
¿BIOS? ¿Firmware? ¿Sistema operativo? ¿Qué significa que una videoconsola use Linux? |
||||||||
|
![]()
LA CARRERA DE LOS BITS Y LOS
MEGAHERCIOS. Una interesante (creo) serie de artículos, que
pretenden explicar a los aficionados al mundo de los
videojuegos, consolas, y ordenadores, los conceptos básicos para
entender el hardware que ha movido y mueve los videojuegos, y de donde
proviene la potencia de cada sistema, así como aclarar conceptos
erróneamente considerados por muchos. Para contribuir a
erradicar del
mundo la ignorancia digital ;)
Por David Senabre Albujer (2006-09)
|
LA CARRERA DE LOS BITS Y LOS
MEGAHERCIOS
|
||||||||||||||
|
|
PRESENTACIONES
|
||
|
|
OTROS
|
||
|
![]()
En este apartado, David Senabre se centrará en temas de seguridad, en concreto, los sistemas que usan las consolas para evitar que juegos no originales, o importados, funcionen en ellas. Toda esta información tiene carácter puramente didáctico e informativo, y en ningún momento animamos a nadie a hacer nada ilegal (y por supuesto, no nos responsabilizamos por ello).
![]()
En tres sencillos artículos, David Senabre pretende exponer los fundamentos de la programación de las consolas clásicas. Requiere un esfuerzo considerable si no se tiene experiencia en programación y ensamblador, pero es perfectamente posible aprender. Podéis encontrar estos artículos junto a algunas demos en el apartado de programación.
![]()