TABLA DE CONTENIDOS
Nueva serie de artículos. "Linux y consolas"
¡Novedad!
La carrera de los Bits y los Megahercios
¡Novedad!
Hacking y seguridad
Programación de consolas clásicas

LINUX Y CONSOLAS. Una corta serie de artículos que procura explicar a quienes confunden términos como BIOS, firmware o sistema operativo, qué ímplica, y el porqué podría ser interesante usar Linux en una videoconsola. Con una amena (espero) introducción, pretendo exponer la base, con lo necesario para entender el resto de los artículos.
Por David Senabre Albujer (2009)

LINUX Y CONSOLAS. 
¿BIOS? ¿Firmware? ¿Sistema operativo?
¿Qué significa que una videoconsola use Linux?
Linux y consolas. Introducción (nuevo)
Linux y consolas. BIOS (próximamente)
Linux y consolas. Firmware (próximamente)
Linux y consolas. Linux (próximamente)

LA CARRERA DE LOS BITS Y LOS MEGAHERCIOS. Una interesante (creo) serie de artículos, que pretenden explicar a los aficionados al mundo de los videojuegos, consolas, y ordenadores, los conceptos básicos para entender el hardware que ha movido y mueve los videojuegos, y de donde proviene la potencia de cada sistema, así como aclarar conceptos erróneamente considerados por muchos. Para contribuir a erradicar del mundo la ignorancia digital ;)
Por David Senabre Albujer (2006-09)

LA CARRERA DE LOS BITS Y LOS MEGAHERCIOS
La carrera de los bits y los megaherzios
2ª Parte. Videoconsola y PC
3ª Parte. Videoconsola y PC (2)
4ª Parte. Xbox, Gamecube y Playstation 2
5ª Parte. Xbox 360 y Playstation 3
6ª Parte. La Dreamcast
7ª Parte. La Wii frente al peligro. 1ª Parte

7ª Parte. La Wii frente al peligro. 2ª Parte

7ª Parte . La Wii frente al peligro. 3ª Parte (nuevo)

PRESENTACIONES
Xbox 360 y Playstation 3.
Presentación sobre la 5ª parte de la Carrera de los Bits y los Megahercios

OTROS
Análisis del rendimiento de la Super Nintendo y la Megadrive (próximamente) Prox

 

En este apartado, David Senabre se centrará en temas de seguridad, en concreto, los sistemas que usan las consolas para evitar que juegos no originales, o importados, funcionen en ellas. Toda esta información tiene carácter puramente didáctico e informativo, y en ningún momento animamos a nadie a hacer nada ilegal (y por supuesto, no nos responsabilizamos por ello).

HACKING Y SEGURIDAD
Xbox Hacking Así se consiguió romper la seguridad de la primera consola de Microsoft.
GameCube Hacking ¿Quieres saber cómo se hackeó la que parecía inviolable GameCube? Increíble pero cierto. Descúbrelo.
El sistema anticopia de los CDs de Saturn Sobre el robusto sistema de seguridad de la Saturn, que no ha podido ser roto, y sobre el funcionamiento del modchip comercial que permite cargar backups en ciertas consolas. Prox

En tres sencillos artículos, David Senabre pretende exponer los fundamentos de la programación de las consolas clásicas. Requiere un esfuerzo considerable si no se tiene experiencia en programación y ensamblador, pero es perfectamente posible aprender. Podéis encontrar estos artículos junto a algunas demos en el apartado de programación.

PROGRAMACIÓN DE CONSOLAS CLÁSICAS
1ª PARTE: Introducción Para empezar; con conceptos básicos
2ª PARTE: Entrando en harina (o en CPU) Si ya sabes un poco aquí es donde empiezas de verdad
3ª PARTE: Código El tema que parece tan complicado explicado de una manera sencilla

VOLVER