| 24 de septiembre de 2009 | |
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| ¡Novedad! | Lector/grabador de cartuchos de SNES |
| ¡Novedad! | Nueva serie de artículos:
"Linux y consolas". |
| ¡Novedad! | Liberación del código
de "Kid Icarus: Erico" [...
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| ¡Novedad! | Nueva sección! "Curiosidades electrónicas". Intel 486 DX por dentro. |
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| ... | |
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El código de "Kid Icarus: Erico" está a disposición de todo el mundo, bajo licencia GPL. Cualquiera puede modificar el juego, distribuirlo o usar cualquier parte del código en otros proyectos. Esto no se considerará "robar", sino "compartir". Hay muchos recursos en Internet sobre programación de juegos en 2D, motores gráficos, librerías, etc... así que no he aportado nada nuevo realmente. Pero a menudo es difícil encontrar un proyecto en el que se pueda aprender y colaborar al mismo tiempo, sin la presión del resultado. Yo, programando este juego inacabado, he aprendido muchísimo. Empecé sin tener ni idea ni orientación, y he acabado siendo capaz de hacer virgerías de las que me puedo sentir orgulloso. Claro que no volveré a tener 18 años para volver a empezarlo, y hacerlo todo "guay" desde el principio, o regresar a mis 13 años, cuando comencé a programar en BASIC, sin ni siquiera saber lo que era una variable. No, no podré volver al pasado, para hacer grandes cosas, en lugar de un montón de software mediocre. Pero gracias a todo eso, hoy soy lo que soy. Al fin y al cabo, eso es la vida ¿no? Si hubiera querido hacer algo grande desde el principio, el resultado, en lugar de ser más de 12 años "perdidos" en el camino del aprendizaje autodidacta, habría sido un fracaso en el sentido amplio del término. Me habría frustrado y abandonado, pensando que la programación es algo díficil y aburrido. Tal vez he tenido mala suerte, pero he topado con mucho elitista en mi vida, que saber sabían mucho, pero de los que se podía aprender bastante poco. Yo soy de los que piensa que lo que no das, te lo quitas. Por eso me gustaría hacer un llamamiento a todos aquellos con menos conocimientos o medios, a los indecisos, a los pesimistas, ... para que se animen a aprender con este juego, sabiendo que cualquier cosa vale, aunque no sea la mejor. Que no se pretende hacer nada para que otros nos admiren o alaben, ni siquiera que usen o que deba tener una cierta funcionalidad, sino por el placer de hacerlo, sin restricciones ni prejuicios. Pero recordad que Kid Icarus y su protagonista son propiedad de Nintendo. Esto es un proyecto de aficionado para aficionados. Por supuesto, se podría cambiar. Todo depende de la colaboración que surja. Y si no suscita ningún interes, no pasa nada; este humilde y mediocre juego finalizará, habiendo cumplido su cometido. Os deseo a todos un año próspero, y también a los que no leen estas líneas, y muy especialmente a aquellos menos agraciados, que en todas partes de este planeta sufren injustamente. Programador de software mediocre, y muchas otras cosas: David Senabre Albujer :-) |
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