| 15 de mayo de 2010 | |
| ¡Novedad! | Nuevo artículo "Kid Icarus Revealed" y utilidades ![]() |
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El código de "Kid Icarus: Erico" está a disposición de todo el mundo, bajo licencia GPL. Cualquiera puede modificar el juego, distribuirlo o usar cualquier parte del código en otros proyectos. Esto no se considerará "robar", sino "compartir". Hay muchos recursos en Internet sobre programación de juegos en 2D, motores gráficos, librerías, etc... así que no he aportado nada nuevo realmente. Por si fuera poco, como mi primer gran proyecto, no se puede considerar que el código esté ni mucho menos perfectamente estructurado, ni que sea ningún ejemplo a seguir. No obstante, he aprendido muchísimo, y antes que acabar perdido en algún lugar de mi disco duro, creo que es mucho mejor compartirlo. Como juego tiene una cierta complejidad y quizá sirva como inspiración o guía a alguien. Hoy en día es dificil hacer cualquier cosa sin la presión del resultado. Yo, programando este juego inacabado, he aprendido muchísimo. Empecé sin tener ni idea ni orientación, y he acabado siendo capaz de hacer virgerías de las que me puedo sentir orgulloso. Si lo que buscas es un proyecto ejemplar, de libro, entonces no pierdas tiempo con este juego. Si en cambio quieres aprender, por el placer de hacerlo, sin más, y no tienes experiencia previa, quizá te interese bajar el código fuente, cambiar cosas, probar,... y sobretodo empezar a idear tu propio proyecto, aprender lo necesario, y darle forma. Aunque no sirva para nada, todo sirve para algo. Kid Icarus y su protagonista son propiedad de Nintendo. Esto es un proyecto de aficionado para aficionados. Programador de software mediocre, y muchas otras cosas: David Senabre Albujer :-) |
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